第185章 女人撑起半边天(1/3)
当杨欢在南安普敦郁闷着的时候,在遥远的大西洋彼岸的美国,著名的评分网站etacritic的总部办公室里,正在进行着一轮激烈的争论。>
“我认为这款游戏应该拿到满分!”一名胖胖的女工作人员很是激昂的说道。>
“没错,就算没有满分,最起码也要九十分以上。”又一名女工作人员出声响应。>
“如果是我来评分的话,我认为九十六分,这是我玩过的最喜欢的一款手机游戏。”>
“我的话,九十四分。”>
办公室的人不多,女的总共只有那么几个,但意见却非常统一,都给了很高的评分。>
这让办公室里的其他男同事们都有些傻眼,给这么高,合理吗?>
“等等,先等等!”>
网站负责人贾森?迪茨站出来示意女性同胞们都先不要激动。>
“要知道,我的世界才九十三分。”贾森?迪茨等到大家都静下来了,他才提醒道。>
我的世界,这是一款来自瑞典的著名手机游戏,从测试的时候就已经是非常有名了。>
最被人所津津乐道的是,这款游戏开辟了一种全新的玩法,几乎可以说是一款人尽皆知的革命性的游戏。>
可这样的一款游戏,却仅仅只拿到了九十三分。>
难道微信的那款三消游戏糖果传奇真的就比我的世界更好?>
“贾森说得没错,我的世界这样的游戏才九十三分,糖果传奇最多也就八十分。”>
“八十分?我的天啊,给高了吧?这款游戏有什么创新?三消模式很常见了好吗?”>
“我也认为,这款游戏确实没有什么太过革命性的创新,不能给太高的分数。”>
“相对来说,我觉得他们的另外一款游戏,智龙迷城很有意思,应该给高分。”>
几位女性同胞们听了,立即不答应了。>
“嘿,你们竟然说糖果传奇没有创新?”>
“天啊,你们眼睛都看哪里去了?那么多小细节上的创新,你们都看不到?”>
“就是,同样是三消,别人怎么做不出这种效果?难道小细节上的创新就不叫创新?”>
“我记得,真照你们这么说,瓦特对工业革命有什么贡献?蒸汽机又不是他发明的!”>
“就是,小创新就不是创新了?那么多小创新积累起来,都还叫做没创新?”>
男同胞们立即开始反驳了。>
“我们没说这款游戏没创新,只是说没有太令人眼前一亮的创新,?”>
“我觉得一定得承认,这是一款制作精良的游戏,画面几乎就把苹果的4的屏幕发挥到了极致,非常好,也有相当多的小创新,收费点也不叫人生厌,但就冲着这些给高分,我觉得说不过去。”>
“马尔科说得对,这是一款奔着赚钱去的游戏,而不是我的世界那种革命性玩法。”>
“这就好像是一部好莱坞电影,有的是奔着赚钱去的商业大片,而有的则是想要冲击奥斯卡,这两种明显不能混为一谈。”>
女性同胞们又找到了反击点啦。>
“,查理斯,那你如何看待克里斯托弗?诺兰的蝙蝠侠系列?”>
查理斯立即哑口无言了。>
“这没法比,肯定有在艺术上和商业上都同样达到一定高度的影片,但我认为,这款糖果传奇很明显是奔着赚钱去的商业大片,就好象变形金刚。”>
“相反的,智龙迷城我觉得很有意思,很有一些创新,但暂时来看,这款游戏反而不讨喜。”>
马尔科的这一番话立即得到了一阵男同胞们的认同。>
糖果传奇不到三周时间,突破了一千万的下载量,而智龙迷城已经好几个月了,却一直都只是在新西兰、澳大利亚、加拿大等有限的地区发布,只有五十万的下载量。>
“可站在我们女人的角度来看,我认为这款游戏非常好,比智龙迷城好太多了。”>
“哦,那是你们女人的看法,仅此而已!”男同胞们反驳道。>
“嘿,你什么意思?瞧不起女人是吗?”>
立即有女同胞指着他喝问,“我告诉你,女人也能撑起半边天!”>
“我没有这种意思,我只是……”>
“那你是什么意思?>
贾森?迪茨看着两帮人你一句我一句的争吵着,他觉得很头疼。>
他完全没有想到,一款游戏竟然将自己原本很团结的团队分成了水火不容的两派。>
不过,如果看到糖果传奇那高达百分之七十三的玩家比例是女性玩家,就知道了。>
正如杨欢在广告里面说的,这是一款专门为女性玩家量
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独家蜜爱:晚安,莫先生!
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